Австралийское стремление к проверке возраста направляет платформы по разным путям

Австралийское стремление к обязательной проверке возраста на игровых платформах создаёт заметный раскол в том, как крупные компании реагируют на это. В недавней статье PC Gamer утверждается, что подход Microsoft к проверке возраста в Австралии заставляет подход Valve к тому же требованию выглядеть, по выражению издания, так, будто Valve «откровенно валяет дурака». Это сравнение высвечивает более широкое напряжение, разворачивающееся в игровой индустрии: поскольку правительства требуют более надёжного подтверждения возраста перед тем, как пользователи получат доступ к контенту для взрослых, компании вынуждены решать, сколько персональных данных они готовы собирать, хранить и проверять, и как быстро они готовы соблюдать требования.

Это не гипотетическая проблема для игроков в Австралии. Microsoft уже начала применять изменения на своей платформе Xbox, и контраст, проводимый со Steam от Valve, говорит о том, что не все компании движутся с одинаковой скоростью или с одинаковой строгостью.

Что Microsoft уже изменила на Xbox

Работа Microsoft по соблюдению требований не нова. Как подробно описано в связанном отчёте, проверка возраста на Xbox теперь обязательна в Австралии для игроков, которые хотят получить доступ к играм и приложениям с рейтингом 18+. Это изменение означает, что взрослые игроки на Xbox больше не могут просто самостоятельно указать свой возраст и продолжить. Вместо этого платформа встроила этап проверки, который необходимо пройти, прежде чем контент для взрослых станет доступным.

Этот сдвиг важен, потому что самоуказание возраста — по сути, просто установка галочки или ввод даты рождения — долгое время было отраслевым стандартом и, как широко известно, легко обходится. Требование фактической проверки — это существенно более высокая планка, и оно ставит Microsoft впереди по крайней мере некоторых конкурентов с точки зрения соблюдения нормативных требований. В статье PC Gamer ответ Valve на те же австралийские требования представлен как сравнительно слабый или медленный, хотя исходный материал не описывает конкретные механики того, как система Steam работает сегодня. Ясно одно: разрыв между подходами двух компаний достаточно значителен, чтобы вызвать публичную критику.

Почему проверка возраста всегда сопряжена с издержками для приватности

Основное напряжение в подобных историях на самом деле не в том, какая компания соблюдает требования «правильно». Оно в том, что проверка возраста требует по самому своему замыслу. Доказательство того, что человек достаточно взрослый для доступа к контенту для взрослых, как правило, означает сбор большего объёма информации, чем платформе требовалось ранее: чего-то, что подтверждает личность или возраст так, как это не может сделать простая галочка. Это может означать государственное удостоверение личности, способ оплаты или сторонний сервис проверки — в зависимости от того, как конкретная платформа решит реализовать это требование.

Каждый из этих методов порождает новые вопросы. Где хранятся данные проверки? Как долго они сохраняются? Передаются ли они стороннему поставщику, и если да, то под какими гарантиями? Это вопросы, не уникальные для игровых платформ, — они применимы к любому сервису, который сталкивается с новыми юридическими обязательствами по проверке возраста пользователей, и нормативная среда Австралии подталкивает всё больше компаний отвечать на них в режиме реального времени. Когда компании движутся с разной скоростью и с разным уровнем прозрачности, как показывает контраст между Microsoft и Valve, пользователям становится труднее понимать, чего ожидать от платформы к платформе.

Что это означает для вас

Если вы австралийский геймер или играете на платформах, управляемых компаниями, подпадающими под действие австралийского законодательства, вам следует ожидать, что требования к проверке возраста будут расширяться, а не исчезать. Развёртывание проверки возраста на Xbox от Microsoft — знак того, что к платформам предъявляются более высокие требования, чем простая самостоятельно указанная дата рождения, и другие компании, включая Valve, вероятно, столкнутся с растущим давлением, чтобы последовать этому примеру или объяснить, почему они этого не сделали.

Для геймеров, заботящихся о приватности, практический вывод состоит в том, чтобы обращать внимание на то, как каждая платформа описывает свой процесс проверки, в частности какие данные она запрашивает и как эти данные обрабатываются. Не все методы проверки несут одинаковый риск для приватности, и компании не всегда чётко сообщают эти детали заранее.

Практические выводы

  • Проверяйте обновление политики конфиденциальности или условий обслуживания всякий раз, когда платформа вводит новые этапы проверки возраста, вместо того чтобы прокликать их не читая.
  • Будьте осторожны с выбором метода проверки, если он вам предоставлен; некоторые могут требовать предоставления более чувствительной информации, чем другие.
  • Следите за дальнейшими обновлениями о том, как Valve реагирует на австралийские требования, поскольку текущая критика предполагает, что её подход всё ещё может измениться.
  • Если вы играете на нескольких платформах, имейте в виду, что проверка возраста и обработка данных могут существенно различаться между ними, поэтому то, что применимо к Xbox, может не применяться к Steam или другим сервисам.

Поскольку нормативное давление Австралии продолжает менять то, как игровые платформы подходят к проверке возраста, разрыв между такими компаниями, как Microsoft и Valve, вероятно, останется предметом пристального внимания. Быть в курсе того, как работают эти системы и какие данные они собирают по ходу дела, — один из самых простых способов для геймеров защитить свою приватность, продолжая при этом соответствовать новым требованиям.