WarzoneでVPNを使うのは、Activisionから活動を隠すためではなく、現実的で測定可能な問題を解決するためです。IPへのDDoS攻撃の回避、人口の少ないロビーへの接続、不適切なルーティングによるpingスパイクの軽減、swatting関連のdoxxingからの身の保護などです。適切なVPNは何よりもまず速度を実現する必要があります。意味のあるレイテンシの増加はゲームプレイを損なうからです。間違った方向に20msを追加するVPNは、VPNなしよりも悪いです。
つまり、ここでの基準は具体的です。WireGuardまたは同等の低オーバーヘッドプロトコル、Warzoneの地域データセンターに地理的に近いサーバー、そしてゲーム活動が記録または販売されないよう、文書化されたノーログポリシーを持つプロバイダーが必要です。Kill switchの信頼性も重要です。VPN接続が切断されて実際のIPが露出すれば、目的が完全に台無しになります。
このリストでは、監査済みのプライバシー認証情報、独立してテストされた速度、プロトコル品質、管轄区域を用いて、5つのVPNをこれらの基準に照らして評価しました。未解決のログ記録スキャンダルや、RAM専用または同等の保護を実証できないインフラを持つプロバイダーは除外しました。
hide.meがリストの先頭に立つのは、独立して監査されたノーログポリシー、完全なWireGuardサポート、低レイテンシのBoltプロトコルによるものです。競技ゲーミングにとって真に過小評価されている選択肢です。ExpressVPNは、Lightway Turboのピーク速度1,479 Mbpsと23件の独立監査により2位にランクインしていますが、正当な企業所有権の懸念によって抑制されています。NordVPNは、900 Mbpsを超えるNordLynx速度と6年連続のDeloitte監査をもたらします。Surfsharkは、無制限のデバイス接続と積極的な価格設定でその地位を獲得しています。Hotspot Shieldは、Catapult Hydraプロトコルの生の速度実績でリストを締めくくっていますが、米国の管轄区域とクローズドソースアーキテクチャにより、このリストで最も弱いプライバシーオプションとなっています。
// よくある質問
WarzoneでVPNを使うとpingが下がりますか?
ISPのルーティングによります。インターネットプロバイダーがWarzoneのサーバーへのトラフィックを非効率的にルーティングしている場合、VPNはpingを下げることができます。そのような場合、より良い経路を持つVPNサーバー経由で接続すると、意味のあるミリ秒を削減できます。多くの場合、VPNはわずかなレイテンシを追加します — 目標はWireGuardやNordLynxのような高速プロトコルでそのオーバーヘッドを最小化することです。
VPNを使うとWarzoneでBANされますか?
Activisionの利用規約はVPNの使用を明示的に禁止しておらず、VPN使用のために特に発行されたWarzoneのBANの文書化された事例はありません。ただし、フェアプレー条項に違反する方法で地域ベースのマッチメイキングを悪用するためにVPNを使用すると、理論的にはフラグが立てられる可能性があります。標準的なプライバシー重視のVPN使用は非常に低いリスクです。
Warzoneでのゲーミングに最適なVPNプロトコルは何ですか?
WireGuardおよびNordLynxのようなWireGuardベースのプロトコルは、低オーバーヘッドと強力な暗号化を組み合わせ、追加レイテンシを最小限に抑えるため、ゲーミングに最適なオプションです。hide.meのBoltプロトコルとExpressVPNのLightwayも強力な選択肢です。リアルタイムゲーミングではOpenVPNのような古いプロトコルは避けてください — レイテンシの影響が顕著です。
Warzoneプレイ中にVPNはDDoS攻撃から守ってくれますか?
はい — これはWarzoneにVPNを使う最も実用的な理由の一つです。VPN経由で接続すると、実際のIPアドレスはVPNサーバーのIPの背後に隠されます。プレイヤーがDDoSを試みても、VPNサーバーのアドレスしかターゲットにできません。これは家庭の接続よりもはるかにそのトラフィックを吸収または回避する能力に優れています。
VPNはWarzoneで簡単なロビーを見つけるのに役立ちますか?
異なる地域のVPNサーバーに接続すると、その地域のマッチメイキングプールで提供されるロビーに入ることができ、時間帯によって平均スキルレベルが異なる場合があります。これは実際に機能しますが、WarzoneのSBMMシステムが依然として適用されるため保証されません。Warzoneデータセンターへのサーバーの近接性が、追加されるレイテンシの量に影響します。